Documentación de Programas en Mediaset España

Todos sabemos que en Mediaset España los programas se alimentan de contenidos de otros espacios emitidos en alguna de sus cadenas (un ejemplo sería Gran Hermano que se comenta en otros programas como el magazine A.R, Cazamariposas o Sálvame), por esto (además de por los motivos que todos conocemos) resulta fundamental para su funcionamiento un buen trabajo de documentación.

Hoy queremos compartir con vosotros el trabajo que desempeña el Departamento de Documentación de Programas de Mediaset España y su funcionamiento.

LOGO MEDIASET ESPAÑA
©Mediaset España

Fondos

Mediaset España dispone de alrededor de 1.000.000 de clips digitalizados (lo que supone prácticamente la totalidad del fondo documental). Estos son entre otros: programas, versiones de programas, brutos, series, informativos… Los fondos también se almacenan de forma física en XDCam.

De este total; 250.000 clips son de producción propia (incluyendo brutos) y 500.000 son de informativos.

Los criterios de selección (para su paso al archivo) dentro de la producción propia son los siguientes:

  • Todo lo que se emite pasa al archivo.
  • Cuando finaliza un programa se guardan todos los brutos de interés (para determinar esto primero se realiza un expurgo).

Dentro de la base de datos cuando nos encontramos ante distintas versiones de un programa, se referencian en las notas incluyendo su ID, ya que solo está totalmente documentada la primera versión emitida.

©Mediaset España
©Mediaset España

Flujos de trabajo

La videoteca recibe el disco XDcam e ingestan su contenido. Hecho esto, pasa a ser digital y ya está en red. Los directos pasan a formar parte del Archivo Digital de forma automática, sin necesidad de que se entregue un XDCAM para su digitalización

Los registros vienen con datos en los campos de titulo, bloque (cada programa está dividido en bloques, separado por publicidad), nº de capitulo, ID (nº currens) y grupo de contenidos al que pertenece. Una vez hecho esto comienza el trabajo de los documentalistas que indizan y minutan su contenido. La división de los registros del fondo documental se realiza por grupos de contenido (de los que hablaremos posteriormente).

Tienen un convenio con Europa Press, por lo que documentación también se encarga de catalogar estos contenidos. Suelen llegar alrededor de 50 clips al día.

El departamento de documentación realiza búsquedas para los programas que no tienen documentalistas y para los distintos departamentos que lo solicitan. La búsqueda de contenidos se realiza en Karibu (imágenes) y BKM (ambientación musical).

Todos los programas envían a documentación una limitación de los derechos de las imágenes que han comprado: si lo compran exclusivamente para ellos, hay que advertir a los demás que no pueden usar esas imágenes. Esto se puede hacer de dos maneras:

  • Incluyéndolo en el campo de notas
  • Adjuntando una plantilla al registro, esto sucede en función del tipo de programa que sea y de la importancia de la limitación.

Cuando comienzas a reproducir la media de un registro que tiene una limitación de derechos aparece un mensaje indicando que está sujeto a restricción.

La documentación de los programas (búsquedas y gestión de sus brutos) es competencia de las productoras y, aunque Mediaset cuenta con un departamento de documentación importante, cada programa (por lo tanto cada productora) cuenta con su propio equipo de documentalistas. Cuando comienza un programa se reúne el departamento de documentación con los documentalistas para establecer la forma de documentar el programa facilitando la recuperación de la información.

©Mediaset España
©Mediaset España

Base de datos y Gestor documental

En el departamento de documentación se trabaja con dos programas:

  • BKM es el registro de la videoteca, equivalente al CMS de TVE (aunque este está integrado en ARCA). Es una aplicación de consulta que nos permite acceder a algunos datos técnicos (título, ID del archivo digital) y la signatura topográfica del máster que referencia la cinta en el archivo físico.

En esta herramienta Documentación crea las “fichas principales”. Cuando comienza un programa se crea una ficha donde se consignan los datos técnicos: periodicidad, presentador, fecha de inicio y final, productora, número de capítulos… La ficha se cierra cuando finaliza una etapa del programa o el programa finaliza definitivamente.

Se realiza una por etapa (Telecinco denomina etapa a cada temporada), aunque hay algunos programas como por ejemplo Sálvame que al ser continuo no tiene etapas.  Si se cambia de presentador, director etc… se añade en el campo de notas.

Este trabajo permite realizar fácilmente un histórico de la programación de la cadena.

  • Karibu es el gestor documental de Mediaset, creado de acuerdo a sus necesidades. Esta herramienta permite diseñar la pantalla con los campos que queramos por lo que el usuario puede añadir o quitar campos a su gusto

Documentación es el único departamento que puede modificar los documentos y tiene capacidad de escritura. Todos los usuarios pueden buscar y visionar los contenidos en baja calidad. Los redactores y documentalistas pueden descargarse directamente la media en alta, lista para emitir.

Los roles de acceso se definen por grupos de usuarios.

Como hemos comentado antes la división de los registros del fondo documental se realiza por grupos de contenido. Algunos ejemplos de Grupos de contenidos serían; informativos, agencias, brutos, producción externa, promos, publicidad, Ana Rosa (funciona de manera autónoma, redacción digital), series producción propia…

Hay alguna categoría de contenidos no autorizados (restricción de tipo jurídico) o de contenidos restringidos (restricción temporal o permanente solicitada por Producción). En base a los grupos de contenidos existen limitaciones de descarga.

Los perfiles de usuario son distintos según de quien se trate y que trabajo desempeñe; redactor, documentalista, editor, directivo.

La aplicación permite realizar búsquedas generales (texto abierto) o búsquedas avanzadas, filtrando por distintos campos (texto abierto o listas cerradas). Además Karibu almacena las búsquedas anteriores mediante una serie de pestañas en la parte superior de la interfaz.

La introducción del texto en los campos determinados (descriptores) es validada contra tesauro. El denominado tesauro es temático (realizado con la colaboración de profesores de la Complutense y la Rey Juan Carlos se rige por materias) pero cuenta también con tesauros de personas físicas, ámbito geográfico e identificadores, por ejemplo, campeonato de F1, caso Banesto… Si es necesario añadir algún termino al tesauro los departamentos de documentación de informativos y programas se ponen de acuerdo.

MEDIASET ESPAÑA 1
©Mediaset España

Política de adquisición de imágenes

La venta de imágenes en este caso no corre a cargo del Departamento de Documentación, como sucede en otros medios, sino que el departamento comercial tramita las peticiones y contacta al departamento de Documentación para que las localice.

Por último queremos agradecer a Juan Antonio Albert , Jefe del Departamento de Documentación de programas de Mediaset España, el habernos recibido y explicado con tanto detalle su trabajo y el de sus compañeros.

*Si queréis más información sobre la documentación en Mediaset podéis consultar los siguientes artículos:
VALLE GASTAMINZA, Félix del. GARCÍA JIMÉNEZ, Antonio; y otros. «Construcción de un tesauro para el Centro de Documentación de Telecinco». Scire, vol. 8, nº 1, enero-junio de 2002.  http://www.ucm.es/info/multidoc/prof/fvalle/ThesT5.htm
BUSTOS PÉREZ DE SALCEDO, Pilar de. “Sistemas integrados y gestión documental. La experiencia en Telecinco”. En: El profesional de la información, 2007, septiembre-octubre, v. 16, n. 5, pp. 450-455.  http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/2007/septiembre/07.pdf

Bibliografía de interés para el estudio de la documentación jurídica

A lo largo de varios post se ha tratado el tema de la documentación jurídica y quería mostrar en una pequeña bibliografía los trabajos que he estado consultando este tiempo para documentarme al respecto.

Esta bibliografía no será estática, se irá actualizando a lo largo del tiempo a medida que se consulten nuevos estudios, artículos, monografías… para que todo aquel que quiera conocer el tema de la documentación jurídica pueda tener una referencia de por dónde empezar a leer y qué consultar.

MONOGRAFÍAS

ALVITE DÍEZ, M. L.: “Evaluación de sistemas de recuperación de información en el entorno jurídico español”. León: Universidad, 2004

CASAS DOMÍNGUEZ, Isabel: “Gestión Documental para Abogados”. Valencia: Tirant lo Blanch, 2014

CASAS DOMÍNGUEZ, Isabel, GONZALEZ GARCIA, Carmen, GONZÁLEZ-ESPEJO, Mª Jesús, HERNANDEZ ALVARADO, Marta; ÁLVAREZ DE MON, Santiago: “Gestión del conocimiento en despachos de abogados”. Cizur Menor: Aranzadi, 2009.

VILLASEÑOR RODRÍGUEZ, Isabel: “Fuentes de información en filosofía jurídIca española (siglos XIX-XXI)”. Madrid: Dykinson, 2009

VILLASEÑOR RODRÍGUEZ, Isabel, GÓMEZ GARCÍA, Juan Antonio: “Investigación y Documentación jurídicas”. 2ª edición. Madrid: Ed. Dykinson, 2013

«Manual de documentación jurídica». Editado por Mateo Maciá. Madrid: Síntesis, 1998

CAPÍTULOS DE MONOGRAFÍAS

«Los instrumentos para la recuperación de la información: las fuentes». Las fuentes de información. Estudios teórico-prácticos. (coord. Isabel de Torres Ramírez). Madrid: Síntesis, 1998, pp. 29-42

 

ARTÍCULOS DE REVISTAS

ÁLVARO BERMEJO, C.: “La documentación jurídica en España, Pasado, presente y futuro”. El profesional de la información, v.12, nº 5, 2003, pp. 411-415

ALVITE DÍEZ, María Luisa: “Evolución de las bases de datos jurídicas en España”. Anales de documentación, 7, 2004, pp. 7-27

GARCÍA PALOMEQUE, Rebeca; PÉREZ CAMPOS, Rafael: “Las nuevas tecnologías: un paso adelante en la documentación jurídica”. Biblioteconomía i Documentació [en línea], nº 10, 2003, pp. 1-18. Disponible en <http://bid.ub.edu/10garcia2.htm> [Consulta: 12 febrero 2015].

 

TEXTO ELECTRÓNICO

LLUCH MARTÍNEZ, Jordi: “La gestión del conocimiento en despachos de abogados” [en linea]. Legal today, 2013. Disponible en <http://www.legaltoday.com/gestion-del-despacho/gestion-del-conocimiento/articulos/la-gestion-del-conocimiento-en-los-despachos-de-abogados#> [Consulta 15 febrero 2015].

LLUCH MARTÍNEZ, Jordi: “La gestión del conocimiento en los despachos de abogados (II): el conocimiento necesario en los despachos de abogados” [en linea]. Legal today, 2013. Disponible en <http://www.legaltoday.com/gestion-del-despacho/gestion-del-conocimiento/articulos/la-gestion-del-conocimiento-en-los-despachos-de-abogados-ii-el-conocimiento-necesario-en-los-despachos-de-abogados> [Consulta 15 febrero 2015].

LLUCH MARTÍNEZ, Jordi: “La gestión del conocimiento en los despachos de abogados (III): identificación de necesidades de conocimiento y de fuentes de conocimiento” [en linea]. Legal today, 2013. Disponible en <http://www.legaltoday.com/gestion-del-despacho/gestion-del-conocimiento/articulos/la-gestion-del-conocimiento-en-los-despachos-de-abogados-iii-identificacion-de-necesidades-de-conocimiento-y-de-fuentes-de-conocimiento> [Consulta 15 febrero 2015].

Fotografía en Stock: usos, derechos y agencias

Agencias de fotografía

La Fotografía en Stock es una forma de suministrar fotografías generalmente para satisfacer necesidades creativas sin necesidad de contratar a un fotógrafo. Se llamó fotografía en Stock ya que en un principio se trataba de fotografías desechadas por los fotógrafos para encargos concretos que después vendían más baratas para otros usos. A partir de los años 90 este tipo de trabajos empezaron a «profesionalizarse» habiendo fotógrafos que realizaban sesiones que posteriormente pudiesen vender a revistas, agencias de publicidad, etc… Por ello se crearon agencias de Fotografía en Stock que trabajan como intermediarias entre fotógrafos y clientes, permitiendo a los primeros ofrecer sus trabajos a un número mayor de clientes y promocionarse fácilmente, y a los segundo elegir el material de forma inmediata sin necesidad de contratar a un fotógrafo y elegir después el trabajo.

Esta imágenes se incluyen en bases de datos en línea para facilitar la compra-venta de las mismas. Se trata de fotografías, generalmente de estudio, basadas en estereotipos, tipos de profesiones, modelos, animales domésticos, emociones, conceptos, imágenes históricas, etc. Además de fotografías, muchas de estas bases de datos incluyen imágenes gráficas y dibujos.

Hay tres tipos diferentes de fotografía de stock:

  • Macro stock : Son fotografías de precio elevado de fotógrafos de renombre y materiales exclusivos; lo que sería el stock tradicional. Antes se pedían las imágenes y se envíaban en CD-Rooms.
  • Mid stock: Fotografías con precios entre stock micro y macro stock
  • Micro stock: Fotografías de precios más bajos y más accesibles. iStock (perteneciente a Getty) se dedica exclusivamente a la venta de microstock.

Como hemos señalado anteriormente, las agencias trabajan como intermediarias y se encargan de negociar los derechos y licencias en nombre del fotógrafo a cambio de un porcentaje, o, en algunos casos, son ellas las propietarias de los derechos. Los precios de estas fotografías dependerán de su utilización, del país o región donde se vayan a publicar, el tamaño…

Embed from Getty Images

A lo que a derechos se refiere, hay tres tipos de regulaciones:

Royalty Free (Libres de Derechos): En este contexto la imagen que se adquiere puede utilizarse las veces que el comprador lo desee pero no que no se necesite una licencia. Al igual que el comprador, el vendedor o el fotógrafo tiene derecho a vender la imagen de forma ilimitada.

No siempre el uso libre es literal ya que pueden ponerse límites a la reproducción (por ejemplo a la hora de imprimir unos folletos se tendría que pagar una pequeña cantidad por folleto o en una publicación de gran tirada)

Rights- Managed : El valor de una licencia se determina por el uso de la imagen

  • Uso: (por ejemplo Publicidad – «Por encima de la línea», Corporativa – «Por debajo de la línea» o Editorial – «News Media»)
  • Uso específico: (por ejemplo, Billboard, Informe Anual, Artículo de prensa)
  • Duración: (por ejemplo, 1 mes, 2 meses, 1 año, 2 años, etc.)
  • Tirada (por ejemplo, hasta 10.000, hasta 1 m)
  • Territorio: (por ejemplo, se requieren EE.UU., Europa, Reino Unido, Alemania, o cualquier combinación de los territorios)
  • Tamaño: (¿qué tan grande es la imagen que se utilizará – 1/4 página, media página, página completa, o doble página)
  • Industria: (tipo industrial – por ejemplo, Consumer Electronics, Ingeniería Marina, Servicios Financieros, etc.)
  • Exclusividad: (exclusivo o no exclusivo)

Public domain (Dominio público): Dominio público significa que la imagen es libre de usar sin necesidad de adquirir una licencia, y se puede utilizar para fines comerciales o personales. Nadie puede tener derechos exclusivos sobre un dominio público de la foto (la foto se puede utilizar tantas veces por tantas personas como se desee). Una imagen de dominio público no tiene ninguna limitación a la cantidad de veces que el usuario puede reproducirlo.

Los fotógrafos de stock profesionales colocan sus imágenes con una o varias agencias previa negociación de un contrato base, una comisión definida y un plazo de vigencia del contrato. Algunos de estos fotógrafos financian sus propias sesiones de fotos , o desarrollar imágenes en colaboración con una agencia, mientras que otros presentan fotografías producidas originalmente como parte de editorial ( revista ) o tareas comerciales. Con la aparición del microstock muchos fotógrafos amateur o fotógrafos que están abriéndose camino comercializan sus producciones bajo licencias de royalty-free.

Las agencias de stock más importantes son Getty (fundada en 1996), Corbis (1989) y Shutterstock (2003) a nivel de facturación, pero existen otras como StockFoodFotoliaDreamstimeAnimals Animals, …

El archivo fotográfico de ABC (Parte I)

El periódico ABC fue fundado en 1903 por Torcuato Luca de tena y su archivo fotográfico cuenta con fondos que cubren desde esa época hasta nuestros días.

Logo. ©ABC
Logo. ©ABC

El archivo fotográfico de ABC está compuesto mayormente por fotografías en papel y diapositivas, estas últimas son la única fuente de fotografía en color entre los años 50 y 90  (no debemos olvidar que hasta el año 2000 el ABC se producía en blanco y negro). También es de considerar que actualmente disponen de un scanner con un adaptador que les permite digitalizar estos contenidos.

La periodicidad del archivo cubre desde la creación del periódico hasta el año 1999, en el que se comienza a trabajar en digital (el archivo digital forma parte del archivo, lo único que cambia es el soporte). Para que os hagáis una idea podemos deciros que actualmente generan unas 300.000 fotografías anuales, entre 600 y 700 al día.

A la hora de digitalizar los fondos se enfrentan con dos problemas:

  • La selección de las fotografías; que fotografías de una misma serie o hecho se escogen para digitalizarse y cuáles no.
  • La catalogación; algunas fotos ofrecen información en el reverso (como podemos ver en el apartado de Anverso/reverso de ABC Foto) pero otras muchas no tienen ningún dato; ni fecha, ni autor, ni localización.

Ante este hecho el primer paso que se sigue es la búsqueda en su propia hemeroteca de información sobre las fotografías. La digitalización de sus textos se ha realizado mediante OCR, del que se realiza una depuración periódica (la última en el año 2012), aunque es algo complicado ya que se pueden corregir errores que siguen un modelo, pero no  de forma individual.

La primera digitalización de los fondos del archivo se realizo en los años 90, con la calidad necesaria para publicar las fotos en el periódico, por lo que actualmente esas fotos se vuelven a escanear (con 4000 o 5000 pixeles como mínimo) para su uso y conservación. Por ejemplo, cuando realizan un obituario pueden usar fotografías propias, diferenciándose de otros medios que solo pueden escoger entre una selección de agencias con el consiguiente ahorro de dinero.

La mayor parte de las fotografías de la Guerra Civil se encuentran digitalizadas, aunque es más completo el fondo del bando republicano que el del nacional (ya que la sede del periódico, como ahora, estaba e Madrid).

Uno de sus principales tesoros son las placas de vidrio, de las que en los años 1994 y 1995 se realizo una pequeña clasificación y acotación. Algunas se encuentran positivadas en el fondo y cuentan con algunos álbumes (antes las placas de vidrio tenían su correspondencia en álbumes para trabajar con ellos) que sirven como guía o instrumento de trabajo.

Guía de negativos en cristal. ©ABC
Guía de placas de cristal. ©ElDocumentalistaAudiovisual

Actualmente digitalizan entre 20-25 fotos al día, ya que a lo largo del día deben supervisar la ingesta de las nuevas fotografías (entre 600 y 700 como hemos comentado anteriormente) para seleccionarlas y catalogarlas.

En el próximo artículo os mostraremos la forma en que están organizados sus fondos, pero antes de terminar queremos agradecer a Federico Ayala (Responsable de Archivo y Documentación en ABC) su tiempo, su ayuda y su dedicación ya que sin el esta serie de artículos no hubiera sido posible.

La Declaración Universal de los Archivos

Fue en Quebec, donde se instó por primera vez la necesidad de hacer una Declaración Universal de Archivos en el año 2007.

La primera constancia que existe sobre la adopción de la Declaración Universal de Archivos nos lleva a 2009, durante la Asamblea General celebrada en Malta.

Esta adopción se hizo en ingles “Universal Declaration on Archives”, y un año más tarde en 2010 fue aprobada por la ICA en Oslo.

En esta declaración se reconoce sobre los archivos su:

  • El carácter único
  • El carácter esencial
  • La diversidad
  • La multiplicidad de soportes
  • El papel de los archiveros
  • La responsabilidad de todos

Y la declaración acaba diciendo “Por lo tanto nos comprometemos a trabajar conjuntamente para que”:

  • Se adopten y se apliquen políticas y normas legales en materia de archivos
  • Todos los organismos públicos o privados que producen y utilizan documentos en el ejercicio de sus actividades valoren y ejerzan eficazmente la gestión de sus archivos.
  • Se doten los recursos adecuados para asegurar la correcta gestión de los archivos, incluyendo profesionales debidamente cualificados;
  • Los archivos sean gestionados y conservados en condiciones que aseguren su autenticidad, fiabilidad, integridad y uso;
  • Los archivos sean accesibles a todos, respetando las leyes sobre esta materia y las relativas a los derechos de las personas, de los creadores, de los propietarios y de los usuarios
  • Los archivos sean utilizados para contribuir al desarrollo de la responsabilidad de los ciudadanos.

La Declaración Universal de los Archivos, recoge en esencia cómo debe ser un archivo y como han de trabajar sus archiveros para dar un buen servicio, siempre con ética y moral, para tratar a todos por igual, y no solo a los usuarios, sino también a los documentos en el archivo.

Pese a que la declaración ha aparecido en los últimos años, juega un papel muy importante en la vida de los archiveros, es buena para concretar derechos humanos y las características de una buena labor de archivero.

Fuentes: 

Pon un documentalista en tu vida

Como muchos de vosotros sabréis nos hemos presentado al concurso de blogs del periódico 20 minutos en la categoría de cultura.

Hemos tomado la decisión de volver a intentarlo y queremos pediros que apostéis por nosotros. Solo tenéis que registraros en la  web (hay que rellenar nombre, apellidos, correo electrónico y validar la cuenta) y votar. Solo podéis votar una vez por categoría.

Sin título

Creemos que el trabajo que venimos desempeñando es nuestra mejor carta de presentación, por si esto no fuera suficiente os dejamos (a nuestro juicio) algunas razones para dedicarnos un poco de vuestro tiempo:

  • Porque aspiramos a convertirnos en un referente en el sector de la documentación audiovisual.
  • Porque dedicamos todo el tiempo necesario a resolver vuestras dudas.
  • Porque creemos que ya es hora de dar a a la documentación el reconocimiento que merece.
  • Porque dedicamos mucho tiempo y esfuerzo a mantenernos informadas de las novedades en el sector.
  • Porque tardáis menos de un minuto.
  • Porque esperamos que sigáis contando con nosotras, igual que nosotras contamos con vosotros (y esperamos vuestra ayuda y vuestros votos).

Captura-de-pantalla-2013-08-29-a-les-20.01.23

¡¡¡Muchas gracias!!!

Documentación en Videojuegos: Documento de diseño (GDD)

¿Os habéis preguntado alguna vez que proceso de desarrollo lleva detrás un videojuego?¿Qué tipo de documentación genera? ¿Si se necesita un documentalista en empresas de desarrollo de estos productos audiovisuales?

Hoy queremos indagar en la documentación alrededor del mundo del videojuego ya que creemos que es un campo muy interesante y que todavía esta por explorar.

Empezaremos por el documento y «esqueleto» de un videojuego: El Documento de diseño o GDD

El documento de diseño de un videojuego es el equivalente a «la Biblia» de una serie o programa de televisión. Este documento es la base para el futuro desarrollo del juego.

El GDD (game design document) no es un guion del juego, sino una síntesis de lo que va a ser (concepto, historia, género,número de plataformas, equipo de producción…).

Embed from Getty Images

En «PROCESOS DE DESARROLLO PARA VIDEOJUEGOS» nos proponen la siguiente plantilla para la creación de Documento de Diseño:

CONCEPTO

  • Título: El título del juego, debe ser un nombre que capte la atención del jugador y del lector del documento. A grandes rasgos, debe de incluir el concepto del juego.
  • Estudio/Diseñadores:  El nombre del estudio y/o del diseñador o diseñadores del documento. Género: El género abarca que tipo de juego será. Simulación, FPS, Rol, etc.
  • Plataforma: Qué hardware se requiere para jugarlo. Computadora Personal, Xbox 360, PS3, etc.
  • Versión: La versión del documento. Debe ser un número y no una fecha. (Ver el campo de Historial de Versiones)
  • Sinopsis de Jugabilidad y Contenido: En uno o dos párrafos, describir la esencia de jugar el juego. Incluir un poco del contenido que tendrá, historia, personajes, objetivo, etc.
  • Categoría: Comparar con uno o varios juegos existentes y enfatizar en las diferencias y características principales de este juego.
  • Licencia: Describir si el juego está basado en un libro o en una película. Si es original, se puede omitir este campo o describir el por qué puede convertirse en una franquicia.
  • Mecánica: Describir la jugabilidad y el control del juego. ¿Qué hace el jugador? ¿Qué usa para lograr sus objetivos?
  • Tecnología: Hacer una lista que hardware y software se requiere para producir el juego. Desde lenguaje de programación hasta editor de sonidos.
  • Público: ¿A quién va dirigido el juego? ¿Quién lo jugará? Se puede describir una demografía como niños o adolescentes, sin embargo, es más sencillo describir un tipo de jugador, ya sea casual, competitivo o veterano.

HISTORIAL DE VERSIONES: El Documento de Diseño es un artefacto que siempre estará sujeto a cambios, por lo tanto, un control para las diferentes versiones del documento y de los cambios que se han hecho es esencial. El número de versión varía de acuerdo a si es un cambio mínimo o uno muy radical. El historial no se incluye en un documento que se somete a revisión por una empresa o grupo de desarrolladores debido a que incluye fechas, esto para evitar que juzguen la idea del juego como un concepto viejo.

VISIÓN GENERAL DEL JUEGO: Debe de establecer la visión y el enfoque del juego que guiará al proyecto hasta el final del proceso. El resumen debe mencionar lo más interesante, las ventajas y lo original del juego. ¿Por qué las personas jugarían este juego? La estructura de los párrafos es similar a un ensayo, una introducción debe de abarcar todos los aspectos importantes mientras que los párrafos subsecuentes deben detallar lo mencionado en la introducción. Al final, la conclusión debe dejar al lector entusiasmado y emocionado por jugar el juego.

Embed from Getty Images

MECÁNICA DEL JUEGO: Esta sección esencialmente describe lo que el jugador puede hacer y cómo puede hacerlo. Describir las acciones del jugador, de preferencia en secuencia a cómo será en el juego.

  • Cámara: Describir el tipo de cámara que se utilizará. Es decir, qué perspectiva tiene el jugador ante lo que está viendo en el juego, si es 3D o 2D, vista isométrica, en primera persona, etc. Periféricos: ¿Qué periféricos utilizará el jugador para lograr los objetivos mencionados? Incluir todos los que apliquen: teclado, mouse, gamepad, micrófono, etc.
  • Controles: Describir los botones y teclas que invoquen las acciones mencionadas en la sección de Mecánica del Juego.
  • Puntación: Explicar de qué manera el juego se mantiene al tanto de los logros del jugador. Incluir también si existe una tabla de puntuaciones que compare los mismos entre los jugadores, ya sea de manera local o en línea.
  • Guardar/Cargar: Describir cómo el jugador guarda su progreso de los objetivos logrados en el juego y cómo puede continuar los objetivos pendientes. De igual manera, describir los dispositivos de almacenamiento que se usarán o si el juego tiene un sistema de contraseñas.

ESTADOS DEL JUEGO:  Un estado del juego se refiere al lugar en donde se encuentra el jugador durante el juego, es decir, si el jugador está en el Menú Principal, está jugando un Juego Multijugador, está en el Menú de Pausa, etc. Los diagramas deben representar visualmente las relaciones entre los estados, si del Menú Principal se puede ir al Menú de Opciones, ¿Cómo lo hace? ¿Qué se ejecuta? ¿Qué interfaz muestra?

INTERFACES: Las interfaces dan la pauta a la interactividad que tiene el jugador con el juego, en esta sección se debe describir la apariencia del juego, es decir, colores y temática. Es importante dejar una impresión visual en el jugador y obviamente debe estar relacionada con el concepto del juego.

  • Nombre de la Pantalla: El nombre de la pantalla, si es el Menú Principal o el H.U.D. (Heads-up Display).
  • Descripción de la Pantalla: ¿Para qué sirve esta interface?
  • Estados del Juego: Hacer una lista de todos los estados de juego que invoquen esta pantalla así como también los estados que se puedan invocar en ella. Imagen Una imagen que muestre en concepto cómo se vería la pantalla.

NIVELES: Los juegos comúnmente se dividen en niveles o en mapas secuenciales dentro de los cuales se debe cumplir con ciertos objetivos para progresar en el juego. Existen juegos en los cuales los niveles solo cambian a razón de la dificultad y los objetivos siguen siendo los mismos, de igual manera se deben describir esos cambios en esta sección.

  • Título del Nivel: El nombre del nivel.
  • Encuentro: Describir si es el primer nivel, un tutorial o un bonus, en otras palabras, ¿Cuándo es que el jugador llega a este nivel? Descripción Una descripción detallada del nivel.
  • Objetivos: ¿Qué debe de hacer el jugador para terminar el nivel? Este campo también debe incluir si el jugador tiene que resolver ciertos acertijos o derrotar a cierto enemigo para progresar. Progreso Describir que ocurre cuando el jugador termina el nivel.
  • Enemigos: Si el nivel tiene enemigos que el jugador debe enfrentar, éstos se enlistan en este campo, de lo contrario este campo puede ser omitido.
  • Items: Enumerar los objetos que el jugador o los enemigos pueden usar y que aparecen en este nivel, este campo se puede omitir si no existen dichos objetos.
  • Personajes: Los personajes que aparecen en el nivel, de igual manera, este campo puede ser omitido si no existen personajes en el juego.
  • Música y Efectos de Sonido: Describir la música de este nivel al igual que los efectos de sonido de ambiente que contiene.
  • Referencias de BGM y SFX: Escribir todas las referencias que apliquen con respecto a la música de fondo y efectos de sonido descritos en la sección de Música y Sonidos.

PROGRESO DEL JUEGO: Enumerar de manera secuencial o por medio de un diagrama de flujo los eventos o niveles que el jugador debe de pasar para progresar en el juego. Existen juegos que tienen distintos modos de juego, en ese caso se requieren varias listas y/o diagramas.

PERSONAJES:  Los personajes principales y secundarios que aparecerán en el juego. Esta sección se puede omitir si el juego no tiene personajes.

  • Nombre del Personaje: El nombre del personaje.
  • Descripción: Describir detalladamente el físico del personaje, si es humano o extraterrestre, su vestimenta, etc. Imagen Fotografía o dibujo conceptual del personaje.
  • Concepto: Describir la conducta y comportamiento, al igual que los motivos del personaje. Mencionar también si es el enemigo principal o el protagonista. El concepto también puede relatarse como una historia del personaje, detallando en las relaciones con otros personajes del juego.
  • Encuentro: ¿Cuándo aparece este personaje en el juego? Habilidades Enlistar las habilidades del personaje.
  • Armas: Llas armas del personaje.
  • Items: Los objetos del personaje.
  • Personaje No-Jugable: Si el personaje no es controlable por el jugador, describir su propósito para el juego y/o para el jugador.

ENEMIGOS: Los enemigos obstaculizan el progreso del jugador, pueden ser máquinas, otros personajes, monstruos, etc.

  • Nombre: El nombre del enemigo.
  • Descripción: Describir detalladamente el físico del enemigo así como también su comportamiento.
  • Encuentro: ¿Cuándo aparece este enemigo en el juego?
  • Imagen: Fotografía o dibujo conceptual del enemigo.
  • Habilidades: Enlistar las habilidades del enemigo.
  • Armas: Enlistar las armas del enemigo.
  • Items: Enlistar los objetos del enemigo.

HABILIDADES: Los personajes y los enemigos llegan a tener ciertas habilidades fuera de las acciones comunes, en esta sección se describen cada una de ellas.

ARMAS: En esta sección se describen las armas que aparecerán en el juego.

ITEMS: Todos los objetos especiales que ayudan al jugador a realizar los objetivos y progresar en el juego se mencionan aquí.

GUIÓN: En esta sección se incluyen todos los diálogos del juego. Estos pueden ser muy variantes o inexistentes dependiendo de la naturaleza del juego. El guión debe de incluir encabezados, nombres, diálogo, acción y transiciones.

LOGROS: Describir los varios logros o hitos que el jugador obtiene mientras progresa en el juego. Estos pueden otorgar medallas, personajes secretos o puntos extra.

CÓDIGOS SECRETOS:  Describir los códigos secretos que el jugador puede ingresar, lo que hacen y cómo son ingresados.

MÚSICA Y SONIDOS: La música y/o sonidos que se usarán en el juego, nombre, descripción junto con un número de referencia. Si es música de fondo, la referencia debe de empezar con una ‘M’ seguida de un número en secuencia. Si es un efecto de sonido, empezar con ‘S’.

IMÁGENES DE CONCEPTO: Todas las imágenes que muestren algún posible nivel, personaje, objeto, etc., deben ser incluidas en esta sección y deben estar enumeradas y con título.

MIEMBROS DEL EQUIPO: Información de las personas que trabajarán en el proyecto, incluye su nombre, el rol o roles que desempeñan y medios por los cuales se les puede contactar.

DETALLES DE PRODUCCIÓN: Antes de entrar a la etapa de Producción, se definen en el documento algunos detalles del proyecto.

  • Fecha de Inicio: ¿Cuándo empieza la etapa de Producción del proyecto?
  • Fecha de Terminación: ¿Cuándo termina la etapa de Producción del proyecto?
  • Presupuesto: Una estimación aproximada del presupuesto del juego.

Si pinchas en el siguiente enlace podéis ver un ejemplo del documento de diseño de un video juego

Ejemplo de Documento de Diseño de un videojuego

Bibliored 3.0: Multimedia sobre ciencias de la información y comunicación en bibliotecas y servicios universitarios

Bibliored 3.0: Multimedia sobre ciencias de la información y comunicación en bibliotecas y servicios universitarios es la actuación más reciente del Servicio de Documentación Multimedia, que viene a sumarse (entre otras actuaciones académicas: proyectos, publicaciones electrónicas, etc.) a otros blogs-portales sobre documentación informativa (en este caso ciencias información y bibliotecas-servicios universitarios) desarrollados en el ámbito de dicho servicio, dependiente del Departamento de Biblioteconomía y Documentación / Sección Departamental ByD de la Universidad Complutense.

Portada. ©Bibliored 3.0
Portada. ©Bibliored 3.0

Cuenta con dominio propio, presencia en Facebook, en Youtube y próximamente en otras redes sociales.

El sitio se encuentra en fase inicial y su objetivo último es convertirse más adelante en una red social iberoamericana propia sobre las temáticas expuestas. En consecuencia abierto en todo momento, para mejora de sus contenidos, observaciones y sugerencias por parte de usuarios reales y potenciales.

El sitio presenta los siguientes contenidos:

  • Qué es y cómo se usa
  • Bibliotecas: listados (por ahora solo bibliotecas españolas)
  • Servicios: listados (por ahora solo recursos audiovisuales y multimedia españoles)
  • Ciencias de Información: cine, periodismo, publicidad, radio y televisión (artículos, fuentes y recursos)
  • Formación: congresos, estudios e investigación
  • Recursos documentales informativos: fuentes y publicaciones
  • Redes sociales: generales y especializadas
  • Tecnología: plataformas y sistemas
  • Iberoamérica (blogs y artículos relacionados con cada país): Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela.

Gestión de Documentación Jurídica. Pasos previos a la implantación de un Sistema de Gestión Documental. (3ª parte)

Una vez contestadas aquellas preguntas que nos hacíamos en la primera parte, y con la puesta en marcha del cuadro de clasificación, las políticas y los calendarios (tanto de conservación como de expurgo)  como vimos en la segunda parte, es hora de buscar un software de Gestión Documental que podamos implementar en nuestro despacho.

Antes de decidirnos que software vamos a implementar, debemos tener muy claro cuáles son nuestras necesidades y qué solución o soluciones queremos que nos aporte. Como todos sabemos, existe en el mercado una gran oferta de estos software de gestión. Aquí os muestro algunos de ellos:

Kerygma-Clientes-doc6

  • Doc6: empresa dedicada a la gestión del conocimiento y la documentación. Aporta soluciones en el tratamiento archivístico, descripción, tratamiento y traslado, gestión, custodia y destrucción confidencial y digitalización. Ofrece software de archivos, plataforma digital, gestión documental, …

dokumenta.jpg

  • Dokumenta: Gestión documental. Ofrece base de datos de gestión documental y archivística con un plan de implantación, recomendaciones y formación. Además están aliado con Docout, empresa que ofrece destrucción de documentos, digitalización, custodia, etc.

odilo

  • Odilo: Ofrece un software llamado OdiloA3W que ayuda a tratar la documentación de archivo con la complejidad actual con al que se generan documentos electrónicos y en papel. OdiloA3W es un puente fundamental a través de su sistema de gestión de expedientes y su gestor documental y de archivo. Diseñado como una plataforma que integra todas las soluciones que el gestor documental y el archivero necesitan.novadoc
  • Novadoc102: es un servicio integral que cubre todas las necesidades de un archivo moderno y mecanizado con la tecnología más actualizada.
  • infolexInfolex: Ofrece la posibilidad de acceder a todos los datos necesarios para la correcta gestión de tus expedientes en un mismo entorno de trabajo; control, seguimiento y gestión de todos sus expedientes, judiciales, extrajudiciales, igualas, minutación, control de plazos y contabilidad. Dirigido a despachos de abogados.

docquijote

  • DocQuijote: Software de gestión documental distribuido por el Grupo Ricopia. Permite automatizar el proceso de clasificación e indexación de cualquier documento de forma ágil y sencilla. Estas posibilidades le permiten automatizar procesos, reduciendo drásticamente el tiempo de gestión de los mismos. (RRHH, Contabilidad, Gestión de Expedientes, Control de documentación firmada, etc.)

neodoc

  • Neodoc: La gestión documental neodoc aporta soluciones para capturar, archivar, clasificar, buscar, versionar y compartir documentos. Con lo que el ahorro de costes y la mejora del rendimiento están aseguradas.
  • KLEOS:kleos es sencillo, rápido y fácil de usar. Tratan la información con total confidencialidad. Realiza un seguimiento detallado de tus expedientes: toda la documentación, los correos electrónicos, las citas, los eventos y tareas, la facturación, el tiempo dedicado,… todo ello de manera sencilla e intuitiva. Mantén toda la información de tus contactos de una manera estructurada, además de la agenda. Controla la facturación de tus expedientes y genera facturas, controla pagos, minuta por horas o por actividades.

Elegir un software que se adapte a nuestras necesidades y a nuestro archivo es una tarea tan importante como establecer unas políticas o unos calendarios de conservación y expurgo, por lo que debemos analizar cada software y probarlos concienzudamente para que al final elijamos el mejor para nuestro archivo.

Documentación escrita en TVE

En un articulo anterior os hablamos sobre el proyecto de digitalización del fondo histórico de TVE, hoy queremos compartir con vosotros el proceso de trabajo en el departamento de documentación escrita.

El departamento de documentación escrita en Televisión Española (TVE) se encarga de recopilar, almacenar, conservar, seleccionar y analizar información escrita de actualidad de interés periodístico y documental que posteriormente se utilizará en este medio.

Logo. ©TVE
Logo. ©TVE

Los documentos con los que trabaja son: prensa de todo tipo, literatura gris (no adquiribles a través de los cauces habituales), libros (obras de referencia y monografías), mapas y, naturalmente, información de la web.

Desde el año 2010 todos los documentos se catalogan y son accesibles a través de la Intranet mediante un nuevo sistema de gestión de bases de datos; ARCA.

En este sistema podemos encontrar 4 bases de datos:

  • Prensa. La base de datos de prensa está compuesta por 1.934.986 registros (a fecha 31 de diciembre de 2014) con todo tipo de informaciones de actualidad organizada por secciones; noticias, biografías, informes, entrevistas…. Esta base se creó en el año 1986 y la mayor parte de sus documentos adjunta su imagen en formato PDF.
  • Agencias. Esta base de datos, creada en el año 2004, está compuesta por más de 4.764.791 informaciones y en la misma, cada día, se cargan unos 1.000 teletipos nuevos. Estas informaciones provienen de Efe, Reuters, France Press y ante la gran cantidad de información que se recibe diariamente solo se conserva la última versión de los teletipos, generalmente, la más completa, desechándose, además, los flashes.
  • Biblioteca. Los fondos de la biblioteca sobrepasan los 45.000 volúmenes y se conservan en 4 depósitos. Muchos de los fondos son donaciones hechas a los redactores (que los entregan al departamento de documentación escrita) o se adquieren para algún programa y una vez finalizado su uso se catalogan e indizan.
  • Hemeroteca. La base hemeroteca contiene 2.828.591 documentos de varias publicaciones.

El departamento de documentación escrita también gestiona una hemeroteca en papel y digital con más de 140 publicaciones de todo tipo, 90 de ellas en formato PDF.

Hasta 1995 la base de datos de prensa era  referencial. A partir de ese año todos los documentos incluyen la imagen del original, en la actualidad en formato PDF, y son accesibles para todos los usuarios a través de la intranet corporativa.

Todos los documentalistas del departamento rotan entre los diversos puestos en los que está dividido el trabajo. El primero de ellos, que comienza a trabajar a primera hora de la mañana, se encarga de las descargas de prensa en formato digital así como de organizar las diversas publicaciones que se tratan en papel para que, cuando llega el resto del equipo, todo esté listo para que puedan empezar a seleccionar y analizar las diversas informaciones.

Se trabaja por secciones (internacional, cultura, deportes…) y se seleccionan los documentos en función de su interés periodístico y documental.  Se escogen aquellas informaciones más completas, que contengan más datos y que presenten un tratamiento lo más imparcial posible.  Cuando hay puntos de vista contradictorios o muy diferentes entre sí se tratan todos ellos.

El trabajo está organizado para que al finalizar la semana, el viernes, ya estén cargadas y analizadas todas las informaciones seleccionadas que hayan sido publicadas hasta el propio viernes. Los lunes se comienza con la selección de lo publicado el sábado.

Para finalizar queremos agradecer la ayuda de José Ángel Renedo, Responsable del área de Documentación Escrita de los Servicios Informativos de Televisión Españolaya que sin su ayuda este artículo no hubiera sido posible.